Ajedrez Egabrense
¡CORRE, PEÓN, CORRE!
El peón es la pieza
más débil del juego de ajedrez, pero tiene algunas capacidades especiales que
las otras piezas no tienen. La más importante es la de la promoción que, como
ya sabemos, es cuando llega a la última fila y puede transformarse en una pieza
de más valor, excepto en rey. Normalmente se opta por la dama, aunque no
siempre es la mejor opción. Así que un objetivo de cualquier jugador de
ajedrez, cuando tiene un peón con el camino franco, es lanzarlo a la carrera en
busca de la meta de la última fila.
La siguiente posición
que pongo se me dio jugando en Lichess. Es la plataforma que utilizo actualmente
para jugar y entrenar. Siempre juego ajedrez relámpago, en concreto a 3 min. +
2 seg., de incremento. Se cometen más errores, pero al jugar más partidas, más
situaciones interesantes se dan.
En esta partida vamos a ver la carrera del peón, más bien las carreras de los peones, en busca de un solo fin: llegar a la última fila a toda costa.
43. h4 (con pocos segundos de tiempo lancé el peón a la mayor velocidad, pero era mejor h3) Axb3? (esta jugada ha convertido en buena h4; no se puede descuidar el avance de mi peón; había que mantener el alfil en d1, pero el negro quería capturar los peones blancos para que los suyos también pudieran correr. Mejor era acercar su rey al otro flanco con Rc8 o Rc6) 44. h5 Axc4 45. h6 Ag8 (las negras parecen que lo tienen todo controlado y ya tiene preparados sus peones para iniciar la carrera) 46. g4 (empieza a correr otro peón) Rc6 47. g5 (llegó la hora de sacrificarse por los compañeros) fxg5 48. f6 (otro peón empieza su carrera) Rd7 (el rey ya llega tarde) 49. f7 (nuevo sacrificio por el bien común) Axf7 50. h7 y las negras abandonaron. No se puede evitar que el peón h llegue a la meta.
EL PROBLEMA DEL MES
Esta posición se me dio jugando por internet, llevando las negras. El jugador de blancas acaba de jugar el rey viajero, que va sin escolta, de b5 a a6, tras recibir jaque por mi torre; si hubiera jugado a la fila 4, mi torre con otro jaque hubiera acabado capturando su alfil. Pero esa huida hacia adelante permite un MATE EN DOS DE LAS NEGRAS. ¿Cómo se produce? Es sencillo.
Solución al problema:
1… Ab4 2. a3 a cualquier jugada, se contesta de la misma manera: Ta5++




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