enero 01, 2026

Francisco Luque Luque

 



AJEDREZ EGABRENSE







REY, ALFIL Y PEÓN DE TORRE, CONTRA REY


Es uno de los finales que, cuando lo descubrí de jovenzuelo, me dejó claro que el tener mucha ventaja no siempre es igual a victoria, aunque al contrario le quede solo el rey.

Este final es un ejemplo de ello.

Cuando el alfil va por la diagonal del mismo color de la casilla de promoción de su peón, no hay problema; el rey contrario siempre será desalojado de la zona defensiva, y el peón coronará. E incluso puede recibir mate, si insiste en poseer la casilla clave.

Veamos el ejemplo siguiente, con una posible continuación:



 

1. Re3 Rc8 2. Rd4 Rb8 3. Rc5 Rc7 4. a6 Rb8 5. Rb6 Ra8 6. Ae4+ Rb8 7. Af5 Ra8 8. Ae6 Rb8 9. a7+ Ra8 10. Ad5++

La cosa cambia cuando el peón promociona en la casilla de diferente color a la diagonal por donde corre el alfil; si el rey logra llegar a la casilla de coronación, el rey no podrá ser desalojado y serán tablas, a pesar de la clara ventaja del contrario.

En el primer ejemplo que pongo a continuación, las negras van a conseguir llegar a la casilla crítica, logrando las tablas. Bien porque capturan el peón (alfil y rey, como ya sabemos, no son suficientes para dar mate), o bien porque el rey es ahogado.

En el segundo veremos que las blancas logran cortar el paso al rey negro con una hábil maniobra, logrando de esa forma ganar.


        

DIAGRAMA 1: 1. Rg6 (Sí 1. h7 tablas por ahogo) Rg8 y el rey llega a h8 de donde puede ser ahogado, pero nunca expulsado, 2. h7+ Rh8 3. Rh6 (ahogado) o 3. Rf6 Rxh7 y tablas, no hay material suficiente para dar mate.

DIAGRAMA 2: 1. Ae6! Re7 (1…Rf8 2. h6) 2. h6 Rf6 3. Af5! Rf7 4. Ah7! Rf6 5. Rf4 y se gana fácilmente.

EL PROBLEMA DEL MES

En partida jugada en Lichess a 3+2, llegué a esta posición con negras; el blanco está amenazando mate, pero las negras llegan antes. JUEGAN NEGRAS, MATE EN 6 JUGADAS.

 

 

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Solución al problema:

1… fxe2+ 2. Re1 (Si 2. Rg1 e1=D ++) Ad2+ 3. Rxd2 (mi contrario fue más amable jugando 3. Txd2 Dxf2++) Dxb2+ 4. Re1 Db1+ 5. Tc1 Dxc1+ 6. Td1 Dxd1++      

                             

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